Exemple de pause active

Pour ce faire, affectez «true» à la SceneTree. Le temps est arrondi à un nombre entier de secondes si la résolution temporelle de la sous-seconde n`est pas prise en charge par la plate-forme donnée. Glissez votre index vers le nez, Regardez le bout de votre doigt pendant 10 secondes, puis déplacez votre doigt dans plusieurs directions en suivant vos yeux. Par exemple, supposons que vous êtes suspendu dans le module A, puis exécutez le module B, qui exécute une instruction RESUME. Cela signifie qu`ils ne traitent (ou pas) en fonction de ce que cette même propriété est définie sur le nœud parent. Répétez cet exercice 3 fois de chaque côté. Vous n`avez pas besoin de réinitialiser les composants qui ont été créés au cours de l`une des méthodes de rappel menant à l`État repris. La méthode de veille peut également être utilisée pour le pacage, comme illustré dans l`exemple qui suit, et en attente d`un autre thread avec des fonctions qui sont comprises pour avoir des exigences de temps, comme avec l`exemple SimpleThreads dans une section ultérieure. Lorsque vous démettez en pause, vos destinataires seront réactivés dans le cycle de séquence, reprenant là où ils ont laissé. Placez vos mains sur vos épaules et dessinez simultanément 5 grands cercles en arrière, lentement et sans heurts.

Les conditions de fin possibles sont KeyPress, button1, Button2, button3 et any. Le jeu peut être arrêté, mais il peut être souhaitable que certains menus et animations continuent de fonctionner. Dessinez des cercles avec vos yeux. Vous pouvez utiliser une instruction STOP comme alternative à l`instruction RESUME pour supprimer l`état suspendu et revenir à l`étendue principale en dehors du module. Juste en définissant la racine du popup de pause à “Process”, tous les enfants et petits-enfants hériteront de cet État. Lorsqu`une activité semi-transparente obscurcit votre activité, le système appelle onPause () et l`activité attend dans l`état suspendu (1). Restez 6 secondes au plafond et retournez au centre. Puis faire l`exercice avec l`autre main. Vous ne pouvez pas réentrer ou redéfinir un module actif (suspendu). Il s`agit d`un moyen efficace de rendre le temps processeur disponible pour les autres threads d`une application ou d`autres applications qui peuvent s`exécuter sur un système informatique. Pendant l`utilisation normale de l`application, l`activité de premier plan est parfois obstruée par d`autres composants visuels qui provoquent l`interruption de l`activité. Vous pouvez également envoyer une instruction STOP pour quitter l`environnement du module ou une instruction ABORT pour quitter PROC IML.

Alors, lève les oeil. Ensuite, avec une main à la fois, Fléchissez le doigt par le doigt, en commençant par le petit doigt. Lorsque l`utilisateur reprend votre activité à partir de l`état suspendu, le système appelle la méthode onResume (). Par exemple, lorsqu`une activité semi-transparente s`ouvre (telle qu`une dans le style d`une boîte de dialogue), l`activité précédente s`interrompt. La fatigue visuelle, par exemple, est produite par la diminution régulière du clignotement en raison de la lecture continue des documents. Le choix-1 attendra jusqu`à ce qu`un retour chariot soit touché, zéro (0) ne s`interrompt pas du tout, et un nombre positif attendra le nombre spécifié de secondes. Avec les deux mains, masser les muscles postérieurs du cou et la région supérieure dans le dos. Dessinez simultanément 5 grands cercles en avant. Toutefois, vous devez éviter d`effectuer un travail intensif du processeur pendant onPause (), par exemple écrire dans une base de données, car il peut ralentir la transition visible à l`activité suivante (vous devez plutôt effectuer des opérations d`arrêt de charge lourde pendant onStop ()).

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